အီးကောမတ်စနှင့် Advertising ကြော်ငြာအကြားတွင်နယ်ခြားမဲ့ပြောင်းခြင်း

စားသုံးသူအွန်လိုင်းအချိန်ပမာဏတိုးမြှင့်သို့မဟုတ်၎င်းတို့၏ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကိုရယူသုံးဖြုန်းအမျှကြော်ငြာရှင်များနှင့်စျေးကွက်သူတို့ကိုအောက်ပါနေကြသည်။ ၏ဆင့်ကဲ စားသုံးသူအပြုအမူနောက်ဆုံးမှာအကျိုးသက်ရောက်မှုကြော်ငြာ နှင့်မက္ကရိုအပြောင်းအလဲများကိုဖန်တီး channel များကိုဖြတ်ပြီးကြော်ငြာပုံစံများ ။ အဘို့ခန့်မှန်းချက် ကြော်ငြာ channel များကိုဖြတ်ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသုံးစွဲ ရုပ်မြင်သံကြားနှင့်အင်တာနက်ထဲမှာတည်ငြိမ်တိုးပြသထားတယ်။ ရုပ်ရှင်ရုံ, ရေဒီယို, မဂ္ဂဇင်းနှင့်ပြင်ပကြော်ငြာအကြမ်းဖျင်းတူညီနေဖို့ခန့်မှန်းနေကြသည်။

သတင်းစာကြော်ငြာမီဒီယာသစ်ကိုလမ်းကြောင်းများမှ adapts အဖြစ်တဖြည်းဖြည်းလျော့နေဆဲဖြစ်သည်။

လူတွေကလူမှုမီဒီယာအပေါ်ပိုပြီးအချိန်ပေးအမျှကြော်ငြာရှင်များကသူတို့ကိုအောက်ပါနေကြတယ်

ဆိုရှယ်မီဒီယာများ၏ခြေရာခံများနှင့်စီမံခန့်ခွဲမှုနွေရာသီ International ကဒုတိယတန်းသို့တန်းဆင်းခဲ့ရခြင်းမရှိတော့လှုပ်ရှားမှုများဖြစ်ကြသည်။ သောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးလယ်ပြင်၌ကျယ်ပြန့်အသိအမှတ်ပြုရှိပါသည် လူမှုမီဒီယာ ကြော်ငြာများအတွက်တရားဝင်ရုပ်သံလိုင်းဖြစ်ပါတယ်။ ၏အကြွင်းမဲ့အာဏာအရေအတွက်က လူမှုမီဒီယာကွန်ရက်များအတွက်စေ့စပ်လူတွေက စီးပွားရေးလုပ်ငန်းရန်အဘို့အလုံလောက်အောင်အကြောင်းပြချက်တစ်ခုဖြစ်သည် လူမှုကွန်ယက်မှအာရုံစိုက် ထိုကဲ့သို့သော Facebook က, Instagram ကို, Pinterest, Twitter နှင့်စပျစ်နွယ်ပင်ကဲ့သို့။ လူမှုမီဒီယာကွန်ရက်များ အသုံးပြု. ခန့်မှန်းခြေ 2 ဘီလီယံလူတို့နှင့်အတူ, ပိုက်ဆံပမာဏကိုအွန်လိုင်းကြော်ငြာဖြစ်ပါတယ်အကြမ်းဖျင်း $ 20 ဘီလီယံမှတဆင့်ဤအစားသုံးသူများကိုဆွဲဆောင်ရန်ကုန်ခံ။

ဘက်ပေါင်းစုံနှင့် Optimized စျေးကွက်

လူမှုမီဒီယာကွန်ရက်များယေဘုယျအားဖြင့်ဒေတာစုဆောင်း ပိုပြီးတိကျစွာသူတို့ရဲ့ကုန်အမှတ်တံဆိပ်နှင့်အတူထိတွေ့ဆက်ဆံသောစျေးကွက်ပစ်မှတ်ထားစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကအသုံးပြုနိုင်သူတို့၏အသုံးပြုသူများသည်အကြောင်းကို။

ဥပမာအားဖြင့်, ဈေးထဲမှာကုန်အမှတ်တံဆိပ်, ထုတ်ကုန်, သို့မဟုတ်ဝန်ဆောင်မှုအတွက်စိတ်ဝင်စားမှုဖော်ပြသူကိုစားသုံးသူသူတို့အားအမှတ်တံဆိပ်လူမှုမီဒီယာကွန်ရက်များက virtual အာကာသသို့သူတို့ကိုငါနောက်တော်သို့လိုက်ကြပါပြီကွောငျးတှေ့နိုငျသညျ။

Paid ရှာဖွေရေး 2008 ကိန်းဂဏန်းများအနေဖြင့် 2017 ခုနှစ်တွင်သုံးဆခန့်မှန်းထားသည်။ Display ကိုကြော်ငြာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာသုံးစွဲတိုးပွားလာနေသည်နေစဉ်, ကအွန်လိုင်းဗီဒီယိုနှင့်လူမှုရေးမီဒီယာများတွင်လေ့လာတွေ့ရှိထားပြီးကြောင်းကြော်ငြာသုံးစွဲ၏တိုးတက်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် pales ။

ZenithOptimedia မှာကျွမ်းကျင်သူများကလူမှုမီဒီယာကြော်ငြာနှင့်အွန်လိုင်းဗီဒီယိုကြော်ငြာတွေအပေါ်သုံးစွဲသည့်ပမာဏ 2017 မှ 2015 ကနေသုံးဆလိမ့်မည်ဟုကြိုတင်ခန့်မှန်း။

ကုန်အမှတ်တံဆိပ်စားသုံးသူဆွဲဆောင်ဖို့အွန်လိုင်းကိုယ်ရေးကိုယ်တာများထုတ်လုပ်မည်

Marketing နိုင်ရန်အတွက်အကြောင်းအရာကို formats အကောင်းဆုံးဖြစ်ကြောင်း စားသုံးသူကိုသုံးပါသောအမျိုးမျိုးသောလိုင်းများရဲ့အကောင်းဆုံးအသုံးပြုမှုကိုအောင် ။ Marketing လည်းအားဖြင့်သူတို့ရဲ့စျေးကွက်များတွင်စားသုံးသူများပစ်မှတ်ထားနေကြသည် သူတို့တုံ့ပြန်ရန်ကပိုဖွယ်ရှိပါလိမ့်မည်ယုံကြည်လူတွေကိုဆွဲဆောင်စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကပြွီး တစ်ခုချင်းစီကိုရုပ်သံလိုင်းပေါ်တွင်ကြော်ငြာရန်။ ဒီအားထုတ်မှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအမှတ်တံဆိပ်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပါပဲ။

အွန်လိုင်းအမှတ်တံဆိပ်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့ထုတ်လုပ်မှုအားထုတ်မှုများအကြား trade-off ဆက်ဆက်ရှိပါတယ် အမှတ်တံဆိပ်အသိအမြင်နှင့်အမှတ်တံဆိပ်ဓာတ်လှေကား သူတို့အားအားထုတ်မှုကနေဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပါဘူး။ သို့သျောလညျး, စားသုံးသူသူတို့အကြိုက်ဆုံးအမှတ်တံဆိပ်ကြော်ငြာများအားဖြင့်ဖျော်ဖြေမှုသို့မဟုတ်မှုတ်သွင်းခံရဖို့မျှော်လင့်ထား ။ ဒါကြောင့်အဟောင်းကောလိပ်ကြိုးစားပေးသောယေဘုယျအားဖြင့်ဖောက်သည်ဆုလာဘ်အမှတ်တံဆိပ် ဟာသသို့မဟုတ်လူ့အကျိုးစီးပွားများအတွက်ရောက်ရှိ သူတို့ရဲ့ tweets ၌တည်၏။ ဒီဥပမာကိုသုံးသပ်ကြည့်ပါ: Apple ရဲ့ရွှေအ iPhone ကို 2013 ခုနှစ်ဒီ Dennis ရဲ့စားသောက်ဆိုင်ကွင်းဆက်အတွက်စျေးကွက်မှမိတ်ဆက်ခဲ့သည်တစ်ဦး pancake ဓာတ်ပုံကိုသူတို့ရဲ့ pancakes ဖြစ်ကြောင်း captioned Tweet လုပ်ခဲ့ "ရွှေအမြဲတမ်းရရှိနိုင်ပါ။ "

One Stop လူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းများ: လက်ငင်းအရောင်းနှင့်လူမှု Connections ကို

အသစ်လူမှုမီဒီယာအွန်လိုင်းပတ်ဝန်းကျင်ပင် Facebook က, Instagram ကို, Twitter နဲ့အခြားလူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းများကြောင်းကြော်ငြာအာကာသရောင်းသောအတိုင်းအတာအထိတစ်ဦးအဖြစ်ထင်ရှားစွာစီးပွားဖြစ်အစိတ်အပိုင်းရှိပြီး မှစားသုံးသူသွေးဆောင်ခလုတ်လည်းပါဝင်သည် "ယခုမဝယ်။ " ဒီစားသုံးသူအဆင်ပြေတွေ့ကြုံခံစားသည်ဟုဆိုလိုသည် လူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းများချွတ်ဝေးလွန်းသွားလာမရှိဘဲဝယ်ယူမှုအောင်၏။

ကြော်ငြာရှင်များဖြစ်ကြောင်း လူမှုပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင်အာကာသဝယ်ယူ လူမှုမီဒီယာကွန်ရက်များ၏အဖွဲ့ဝင်များက်ဘ်ဆိုက်များပိုမိုအချိန်ဖြုန်းလိမ့်မည်ဟုစိတ်ကူးနှင့်အတူ။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, ကြော်ငြာရှင်များနှင့်စားသုံးသူကြော်ငြာစုပြုံပြွတ်သိပ်, ဆူညံသံများနှင့်စိတ်အညစ်အဖြစ်ကသူတို့ကိုရှုမြင်အသုံးဝင်သောနှင့်မအဖြစ်ကိုချက်ချင်းဆိုသလိုစျေးဝယ်အခွင့်အလမ်းများကိုရိပ်မိပါလိမ့်မယ်သောလူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းကပြင်းပြတဲ့ဆန္ဒရှိပါတယ်။

သတင်းရင်းမြစ်:

____ ။ (2015 ခုနှစ်, သြဂုတ်လ 29 ရက်) ။ ဒီဂျစ်တယ်ခေတ်ထဲမှာစျေးကွက်: တစ်ဦးကအမှတ်တံဆိပ်ဂိမ်းအသစ်။ The Economist မှ။