ဖောက်သည်များစာရင်းအင်းများမဖြစ်ကြ
သငျသညျကျပုံစံပေါ်တွင် အခြေခံ. အစုလိုက်အပြုံလိုက်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးမပါသောအုပ်စုများသို့တစ်ဦးချင်းစီတံစို့လို့မရပါဘူး။ ဥပမာအားဖြင့်, အားလုံးအငြိမ်းစားဥယျာဉ်ကိုစိတ်ဝင်စားနေကြသည်ဟုမယူဆကြဘူးခပ်သိမ်းသောမိန်းမတို့သည်ဖိနပ်ကိုဝယ်ယူရန်စိတ်ဝင်စား, ဒါမှမဟုတ်လူအပေါင်းတို့အားကစား-အရူးဖြစ်ကြ၏။ ဤရွေ့ကားကြော်ငြာနှင့်စျေးကွက်အတွက်ဆိုးရွားရလဒ်များကိုမှဦးဆောင်လမ်းပြနိုင်သောလူများ၏ stereotyping အုပ်စုများဥပမာဖြစ်ကြသည်။
သုတေသနလူများအစုလိုက်အပြုံလိုက်ကျပုံစံအုပ်စုများစီးပွားရေးလုပ်ငန်းစိတ်ကူးများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမှာအလုပ်မလုပ်ဘူးဆိုတာထောက်ခံပါတယ်။ အဖြစ်ရငျးနှီးဖြစ်နိုင်သောအဖြစ်သင့်ဖောက်သည်များသိရန်ရယူခြင်း: အများအပြားကော်ပိုရေးရှင်းနေဆဲကျပုံစံအပေါ်အမြတ်ထုတ်ရန်ဖို့ကြိုးစားပေမဲ့လည်းရိုးရှင်းစွာစဉ်းစား၏ဤလိုင်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်းအဟောင်း "mom, နဲ့ pop တိုင်းပြည်စတိုးဆိုင်" ချဉ်းကပ်နည်းအတိုင်းထိထိရောက်ရောက်အလုပ်မလုပ်ပါဘူး။
စျေးကွက်ရှာဖွေရေး niche သို့တိရစ္ဆာန်များကဲ့သို့အလူဦးရေအုပ်စုဖွဲ့အလုပ်လုပ်ခဲ့ရှိလျှင်, အဘယ်ကြောင့်အဓိကကော်ပိုရေးရှင်းနေဆဲစားသုံးသူအလေ့အထများနှင့်အသက်အပိုင်းအခြားလေ့လာနေသို့ဒီတော့အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံဖို့ဆက်လက်မလဲ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဒဿန၏ဤအမျိုးအစားကောင်းစွာအလုပ်လုပ်ခဲ့လျှင်အလွန်ကြီးစွာသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်းစိတ်ကူးနှင့်အတူမည်သူမဆိုရိုးရှင်းစွာပစ်မှတ်ထားခြင်းဖြင့်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သိသာထင်ရှားတဲ့, ဒီဒါမဟုတ်ပါဘူး။
ကျပုံစံဒဏ္ဍာရီ
ဥပမာအားဖြင့်, အသွင်မြင်လာအောင်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအယူဝါဒများထဲမှအုပ်စုတစ်စုအပေါ်အလွန်အကျွံအာရုံစိုက်နှင့်အညီအမျှ, ဒါမှမဟုတ် ပို. ပင်အရေးကြီးသောအခြားလျစ်လျူရှုပေလိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့်, (Non-PC ကို) ဗီဒီယိုဂိမ်းအဘို့ကိုသာလေးတွေပစ်မှတ်ထားခြင်းနှင့်ဖောက်သည်သန်းပေါင်းများစွာမှဝင်ရောက်ခွင့်ဆုံးရှုံး။
အားလုံးဗီဒီယိုဂိမ်းနီးပါးလေးပုံတစ်ပုံ 40 နှင့်အထက်အသက်စားသုံးသူများကဝယ်ယူနေကြသည်အပေါင်းတို့နှင့်တကွ, ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းအား၏ 38% ကိုအမျိုးသမီးများကပေးလုပ်နေကြသည်။
ဒါကြောင့်အားကစားပစ္စည်းများနှင့်စျေးကြီးကားများအပါအဝင် "လူရဲ့" ထုတ်ကုန်မှကြွလာသောအခါ၌ပင်တကယ်တော့အမျိုးသမီးတွေနေဆဲယောက်ျားထက် ပို. ဖြုန်းနေကြတယ်။ နိုင်ငံ၏စုစုပေါင်းအမျိုးသားထုတ်ကုန်၏သို့မဟုတ်တစ်ခုအံ့ဖှယျသုံးပုံနှစ်ပုံ - WomenCertified အားဖြင့်ကောက်ယူအစိတ်အပိုင်းအတွက်လေ့လာမှုတစ်ခု, တစ်ဦးအမျိုးသမီးစားသုံးသူထောက်ခံအားပေးမှုများနှင့်လက်လီလေ့ကျင့်ရေးအဖှဲ့အစညျး၏အဆိုအရ, အမျိုးသမီးအားလုံးအမေရိကန်စားသုံးသူအသုံးစရိတ်၏ 83% သည်စာရင်းကိုင်နှစ်စဉ် $ 4 ထရီလီယံဖြုန်းနေကြတယ်။
အမှတ်အတွက်နောက်ထပ်အမှု: အကြီးတန်းနိုင်ငံသားများအမေရိကန်ပြည်ထောင်စုအတွက်အလျှင်အမြန်တိုးတက်နေသောလူဦးရေဖြစ်လာကြပါပြီ .; သို့သော်ကျကွီးရှယျအိုမြားဖို့အစုလိုက်အပြုံလိုက်စျေးကွက်အတန်ငယ်ခက်ခဲနေကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ တစ်ဦးတည်းအသက်အရွယ်ရသောအကြီးတန်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးစက်မှုလုပ်ငန်းမှတ်စုတွင်အများအပြားရှေ့ဆောင်များအကြီးတန်းစားသုံးသူများ၏အကျိုးစီးပွားနှင့်အတူလုပ်ဖို့နည်းနည်းရှိပါတယ်။ အကြီးတန်းလူဦးရေတွင်လက်ငင်းငွေချေရန်ကြိုးစားခဲ့ကြသူများသည်, ရိုးရိုးအသက်အရွယ်အားဖြင့်အတူတကွအငြိမ်းစား lumping, ပျက်ကွက်ခြင်း, စိတ်ဆင်းရဲစရာဒီတော့ပါပြီ။
ကကြော်ငြာမှကြွလာသောအခါ, သာချမ်းအေးစာရင်းဇယားပူဇော်တဲ့ "စျေးကွက်" လေ့လာမှုများသင်သည်အောင်မြင်သောစျေးကွက်မဟာဗျူဟာများနှင့်ကြော်ငြာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးဖွံ့ဖြိုးဆဲထဲမှာထင်ထက်အခန်းကဏ္ဍလျော့နည်း play လိမ့်မည်။
ဖောက်သည်များကြော်ငြာသင့်ရဲ့အကောင်းဆုံးသို့မဟုတ်အဆိုးဆုံးအရင်းအမြစ်ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ပါးစပ်ရည်ညွှန်း၏နှုတ်ကပတ်တရားတော်ကို, အထူးသဖြင့်အင်တာနက်ကိုအသက်အတွက်မတန်တဆမရသင့်ပါတယ်။ စားသုံးသူချီးမွမ်းဖို့ထက်တိုင်ကြားဖို့ပိုများပါတယ်ကတည်းကနှင့်အညီ, ဒါကြောင့်အရပျ၌ဖောက်သည်-ဖော်ရွေခြင်းနှင့်ယုံကြည်စိတ်ချတိုင်ကြားချက် resolution ကိုအလေ့အကျင့်ရှိသည်ဖို့ချေ။
ဒါဟာဘုံလိုအပ်ချက်များနှင့်အတူ, ဒါပေမယ့်မဝယ်ယူမှုအောင်မှကြွလာသောအခါဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့အသွင်မြင်လာအောင်ရုပ်ပုံများ, lemming ကဲ့သို့သောအပြုအမူရှိသည်သောသူ, အုပ်စုများအဖြစ်, တစ်ဦးချင်းစီအဖြစ်သင့်ဖောက်သည်ကြည့်ဖို့ချေ။
သတင်းရင်းမြစ်: သူ Mike Slocombe ။ အမျိုးသားများအတွက်ဂီတအပေါ်သန်းဗီဒီယိုဂိမ်းများအပေါ်ပိုငွေဖြုန်း: Nielson အစီရင်ခံစာ။
11 ဧပြီ 2005 နှင့် Matt Slagle ။ "ကျား-Bende ဗီဒီယိုဂိမ်းများလူကြိုက်များသော: အမျိုးသားကစားသမားအမျိုးသမီးဇာတ်ကောင်ထူးခြားသော Gameplay အားသာချက်ရှိတယ်ပြောကြတယ်။ "